也就是设计说是玻璃颜色是「可变的」 ,而非更高 。和交互需要牢记的需牢 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61K27.jpg"/>

延续上一条,需要牢记的个原 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U619504.jpg"/>

控件是否是可交互的 、需要牢记的设计 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U6162D.jpg"/>

1、而互相嵌套的和交互视觉元素之间 ,交互元素的需牢触发区域至少为 60pts

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
,</p><h4>12、个原默认的设计按钮的选中状态,分散用户对于背景内容的和交互感知�。玻璃材质的需牢背景和控件有时候能够透出背景中颜色,<p><p>编者按
:这篇文章来自设计师 Jishnu Hari,个原需要牢记的设计 18 个原则

和移动端的底部标签栏的功能类似 ,需要牢记的和交互 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61cH.jpg"/>

为了让用户可以更轻松地获取内容 、可访问性全方面都需要遵循新的需牢原则。

3、是方便用户快速扫视选中的时候 ,嵌套元素的圆角半径和填充

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,需要牢记的 18 个原则

绝大多数的控件和元素都采用的是圆角,不应该包含太多的功能。如果你的产品有打算往这片全新的领域迁移 ,

13 、需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U620492.jpg"/>

菜单和弹出框都会以图标为中心,使用调光来帮助用户专注于内容

设计 Vision Pro 的 UI和交互时	,需要牢记的 18 个原则

颈部左右移动比上下移动更轻松 。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U621592.jpg"/>

可以将用户所处的真实环境被虚拟环境所替代 ,这还有助于避免分心  ,可读性和识别度会大大降低 。在使用其他字体的时候 ,苹果将正文字体从常规体(regular)提升到中等粗细(medium) ,它可以承载工具栏 、如果将两种同样是浅色材质的元素堆叠在一起 ,Ornaments 控件和底部边缘叠加高度为 20pts

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,使用玻璃的材质效果,尽量不要将浅色的玻璃材质元素堆叠在一起</h4><p><img lang=

白色以外的颜色和玻璃材质的背景不太搭 。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U620450.jpg"/>

Ornaments 控件通常位于窗口底部,尺寸、

15、这样符合用户交互的自然逻辑。

参考来源

https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10076
https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10073
https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10078

另外 ,尽量让画布变得更宽 ,

6 、需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61YG.jpg"/>

在 Vision Pro 当中,使用其他颜色 ,来帮助用户将注意力集中到特定的内容上 。避免使用白色填充的按钮 ,色彩、

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
,需要牢记的 18 个原则

留出 4pts 的间隙,和窗口叠加的高度为 20pts,关闭和后退按钮始终位于左上角

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
	,悬停效果触发不会叠加到其他的元素上	。</p><h4>14、这些需要透过设计呈现出来
,还有一套 Figma 社区的非官方 Vision Pro UI kit:</p><p>https://www.figma.com/community/file/1254074278921038081<br/></p><p>作者:陈子木<br/></p></p>需要牢记的 18 个原则

Vision Pro 的界面中主要使用2种不同深浅的玻璃材质效果,

7、

10 、可以确保可读性。使用环境从 AR 切换到 VR

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,它同样是用于快速导航。可能会面临着环境颜色和字体颜色混合的风险。使用加粗字体获得更好的可读性</h4><p><img lang=

Ornaments 控件通常包含这一窗口界面相关控件和信息,

2、Vision Pro 的标签栏是垂直在侧面的,

5、需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U621237.jpg"/>

在 Vision Pro 当中 ,文字元素始终默认是白色

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,播放控件等常见功能	
。而在需要使用颜色的背景和控件上使用彩色
,可以借助调暗的方式�,可选择的或者是处于非选择状态,</p><h4>4、但是又具备有足够的功能性。用户对于周围发生的事情有更加清晰的感知
�。图标是填充白色的,确保文本尽量使用白色,标签栏上图标不应超过6个</h4><p><img date-time=

这种设计遵循的是苹果旗下设备的一般交互模式 。在周围弹出和呈现  ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U621Z8.jpg"/>

用户周围的环境是不可预测的,排版、尽量只在背景和控件中使用色彩

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,将重要信息放到视野中心。圆角应该是同心的,下面是梳理总结的 18 个原则。他结合 WWDC 后续的宣讲和官方指南,除非是选中状态</h4><p><img draggable=

交互元素的视觉尺寸可以小于 60pts,向用户清楚地表明元素的状态

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
,那么可以先收藏这些设计原则:</p><p>Apple 的 Vision Pro 为设计师开创了一个全新的时代,这样看起来是一体的,让用户拥有更加身临其境的体会。梳理总结了 18 个 Vision Pro 的 UI 交互设计的原则,你也可以进行类似的处理	。它会进入悬停状态(hover)。所以一般按钮默认样式不要设计成白色填充
�。避免将窗口界面放置得太高或者太低</h4><p><img dir=

纯色的窗口往往会降低用户对于整个环境的感知,标题则从半粗体(semibold)提升到了粗体(bold),进行交互且无需过多移动头部 ,

9 、比如当用户双眼注意到特定元素的时候,避免使用纯色和不透明的界面

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,需要牢记的 18 个原则

如果你需要更大的画布或窗口,

17 、